#BEGIN introduction "0. Introducción" "$Id: Help_es, v2.9.6.4 2010/10/24 20:15:35 demailly Exp $"
Bienvenido a la última versión de XPaint.

XPaint es un programa muy simple y prácticamente completo de creación y edición de imágenes. Contiene y trabaja de manera coherente un número importante de herramientas, figurando dentro de los programas de diseño gráfico actuales.
XPaint trabaja muy bien en la edición simultánea de varias imágenes y soporta numerosos formatos, en particular PNG, JPEG, JPEG2000, GIF, TIFF, BMP, ICO, PPM, XBM, XPM, etc. XPaint puede importar formatos vectoriales como el PS, PDF y SVG,
y también puede convertir TeX / LaTeX archivos a las imágenes.

XPaint no pretende compararse con programas más sofisticados, como "Gimp" /(http://www.gimp.org), sino que intenta poner el acento en la facilidad de uso.

Las distintas funcionalidades de XPaint son accesibles desde la caja de Herramientas, o desde los botones, permitiendo escoger la acción concreta de diseño, también abre lienzos para la creación o modificación de imágenes. Cada ventana de lienzos da acceso a su propia paleta de colores y de motivos, aunque la acción de dibujo seleccionada se aplica globalmente a todas las ventanas.

Xpaint puede funcionar en distintos modos de cuadros desplegados. Las imágenes se guardan en función de cada cuadro desplegado (por ejemplo, una imagen de color cargada en un cuadro desplegado en escala de grises, se guardará como imagen en escala de grises). Esto puede tener como consecuencia una pérdida de información o calidad de los colores; si tiene pues, interés en utilizar un modo de desplegar cuadros que puedan soportar la mayor cantidad posible de colores, lo ideal es 16777216 colores (24 bits). Consulte la sección 'Pérdida de información' para más detalle.

Se dispone de más información debajo de cada una de las secciones específicas.¡ Siéntase a gusto utilizando XPaint!

#BEGIN data_loss "1. Pérdida posible de información" 
XPaint memoriza las imágenes que se están editando, en función del modo cromático y de la profundidad de la imagen del servidor X (y del número de colores utilizados); la información cromática almacenada en una imagen de la más alta definición puede pues, encontrarse degradada. Esto significa que, en general, los datos de los colores están irremediablemente degradados o perdidos si al desplegar el cuadro al inicio, tiene menos de 24 bits.

Más concretamente, para las profundidades cromáticas de menos de 8 bits, las imágenes de 24 bits ("verdaderos colores") y las imágenes basadas en una paleta cromática de 8 bits ("pseudo-colores"), se reducirán en la definición del despliegue del cuadro; para los de 8 bits, las imágenes en pseudo-colores se preservarán, pero en pseudo-colores de 12 bits y las imágenes con colores verdaderos de 24 bits, experimentarán una degradación de la definición de los colores; para los cuadros desplegados a 15 y 16 bits de profundidad (típicamente RVB 555 y 565, respectivamente), las imágenes de colores verdaderos de 24 bits, y seguramente imágenes pseudo-colores de 8 bits sufrirán una degradación de sus definiciones; en fin, para un despliegue en 24 y 32 bits, sólo las imágenes, tal que en la escala de grises de 16 bits o en colores verdaderos de alta resolución (48 bits) sufrirán una degradación.

Obsérvese, igualmente, que otras informaciones auxiliares, incluso en la imagen original (comentarios, fecha de creación, copyright, etc...) se ignorarán e incluso se han perdido en el momento de guardar.


#BEGIN command "2. Opciones de la línea de comandos"
xpaint [-canvas] [-screenshot] [-magnifier] [-nowarn]
#NL
       [-menubar] [-nomenubar] [-fullmenu] [-simplemenu]
#NL
       [-tooltips] [-notooltips] [-quality VALOR] [-toolmode 0,1,2]
#NL
       [-language IDIOMA] [-zoom VALOR] [-sharedir DIRECT]
#NL
       [-menufont TIPO] [-btnheight VALOR] [-encoding 0/8/16]
#NL
       [-twistcolor VALOR] [-hilitcolor VALOR]
#NL
       [-rcfile ARCHIVO] [-msgfile ARCHIVO] [-helpfile ARCHIVO]
#NL
       [-canvassize ANCHOxALTO] [-winsize LARGOxALTO] [-dpi DPI]
#NL
       [-undo VALOR] [-operation VALOR]
#NL
       [-filter ARCHIVO] [-proc ARCHIVO]
#NL
       [-8 | -12 | -24 | -visual VISUAL]
#NL
       IMAGEN1 IMAGEN2 ... /o IMAGEN3 ... /c IMAGEN4 ... /l IMAGEN5 ...
#NL
	-language       adaptar IDIOMA para los diálogos y menús
#NL
	-encoding       utilizar 0 (UTF8), 8 (8 bit) o 16 (16 bit)
#NL
	-menufont       Establecer la fuente TIPO (freetype) en los menús
#NL
	-btnheight      Ajustar altura de los botones de menú (número de píxeles)
#NL
	-twistcolor     Torcer el color a marrón para los artículos insensibles
#NL
	-hilitcolor     Establecer color de resaltado = hexadecimal #PQRSTU
#NL
	-zoom           VALOR de zoom por defecto en los lienzos de dibujo
#NL
	-canvassize     ANCHOxALTO dimensiones por defecto del lienzo
#NL
	-winsize        ANCHOxALTO dimensiones por defecto de las ventanas
#NL
	-dpi            utilizar DPI como resolución por imágenes vectoriales
#NL
	-quality        utilizar quality = VALOR para guardar imágenes JPEG
#NL
	-undo           VALOR de memoria de deshacer/rehacer por defecto
#NL
	-operation      conmutar operación número VALOR en las herramientas
#NL
	-filter         compilar ARCHIVO como script C para definir un filtro
#NL
	-proc           compilar ARCHIVO para definir un procedimiento
#NL
	-8              utilizar visual 8-bit (PseudoColor)
#NL
	-12             utilizar visual 12-bit (PseudoColor)
#NL
	-24             utilizar visual 24-bit (TrueColor)
#NL
	-toolmode       ventana de herramientas en modo vertical/horizontal/cuadrado
#NL
	-canvas         abrir un lienzo blanco al inicio
#NL
	-screenshot     abrir xpaint sin interfaz, en modo captura de pantalla
#NL
	-magnifier      abrir xpaint sin interfaz, en modo lupa
#NL
	-nowarn         no desplegar la advertencia de perdida de datos
#NL
	-menubar        mostrar los menús en la parte superior del lienzo
#NL
	-nomenubar      no mostrar los menús en la parte superior del lienzo
#NL
	-fullmenu       utilizar un menú flotante completo en los Lienzos
#NL
	-simplemenu     utilizar un menú flotante sólo con el menú edición
#NL
	-tooltips       habilitar sugerencias
#NL
	-notooltips     deshabilitar sugerencias
#NL
	-sharedir       utilizar DIRECT en lugar del implícito share
#NL
	-rcfile         utilizar ARCHIVO en lugar de ~/.XPaintrc
#NL
	-msgfile        utilizar ARCHIVO en lugar de los implícitos mensajes
#NL
	-helpfile       utilizar ARCHIVO en lugar de la implícita ayuda
#NL
	-visual         utilizar VISUAL en lugar del por defecto.
#NL                  
        	Las selecciones disponibles son : TrueColor, 
#NL
        	PseudoColor, DirectColor, StaticColor,
#NL
        	StaticGray, GrayScale, o el valor decimal
#NL
        	del visual (dimensiones dadas por xdpyinfo).

Estas opciones son normalmente seguidas por los nombres IMAGE1, IMAGE2
#NL
(...)  de las imágenes que se cargan. Por defecto todas estas imágenes
#NL
se muestran en la explorador de archivos de preseleccionados, pero
#NL
sólo el primero será exhibido.  El modificador /o (resp. /c, /l)
#NL
indica que las siguientes imágenes se abrirán en un lienzo gráfico
#NL
(resp. en el portapapeles, resp. nuevamente que figuran en el explorador
#NL
de archivos).

#BEGIN toolbox "3. Caja de Herramientas" 
La caja de herramientas de una forma atractiva, muestra el conjunto de útiles de dibujo disponibles. La selección de un útil en la caja de herramientas se activa simultáneamente, para todos los lienzos abiertos por XPaint

#PUSH
#BEGIN tool_file "3.1. Menú Archivo"
El menú Archivo se utiliza para cargar una imagen contenida en un archivo, para abrir un lienzo nuevo en blanco, para efectuar una captura de pantalla, o activar la lupa.

Abrir imagen...
#NL
	Abre un explorador de archivos en el sentido de
#NL
	navegar en el sistema de archivos, seleccionar
#NL
	un archivo de imagen y abrirun nuevo lienzo
#NL
	para verlo o modificarlo.
#NL
	Diversos formatos de imagen pueden ser leídos y lanzados.
#NL
	Si algún formato concreto no está especificado, XPaint
#NL
	intenta encontrar automáticamente el formato más idóneo
#NL
	para la imagen (es aconsejable escoger lo que XPaint recomienda).
#NL
	Si el formato de imagen no es reconocido, aparecerá un mensaje
#NL
	de error. Botones situados en la parte inferior se puede
#NL
	utilizar para cambiar directorios. Cuando se activa, el
#NL
	"Continuo" botón permite utilizar Xpaint como un explorador
#NL
	de imágenes/fotografias.

Archivos cargados ...
#NL
	Muestra la lista de todos los archivos de imagen que han
#NL
	sido llamadas desde la línea de comandos, o todos los
#NL
	archivos recién creados. La aplicación también contiene
#NL
	botones que puede modificar de zoom predeterminado,
#NL
	los valores de DPI, el ciclo de delimitación modo de
#NL
	"bounding box", los números de página, etc.

Lienzo Nuevo
#NL
	Crea un nuevo lienzo (dimensiones por defecto: 
#NL 
	640x480). Ver "Opciones en línea de comandos" para
#NL
	cambiar la dimensión por defecto al inicio. 

Lienzo con dimensiones específicas...
#NL
	Crea un nuevo lienzo cuyas dimensiones son
#NL
	las especificadas.

Lupa
#NL
	Abre la lupa interactiva. Potencialmente útil como una
#NL
	herramienta de accesibilidad para personas con discapacidad
#NL
	visual, pero puede utilizarse también para tomar capturas
#NL
	de pantalla de pequeñas zonas de la pantalla y que las
#NL
	apliquen ciertas transformaciones.

Captura de Pantalla...
#NL
	Captura con la ayuda del ratón o del puntero, un
#NL
	rectángulo arbitrario de la pantalla y lo carga
#NL
	en un nuevo lienzo. El botón izquierdo se
#NL
	utiliza para seleccionar los vértices del rectángulo,
#NL
	el botón del medio para capturar una ventana
#NL
	completa, y el tercer botón para anular 
#NL
	la operación de captura.

Cerrar XPaint
#NL
	Termina el programa XPaint, tras haber cerrado
#NL
	todas las ventanas todavía abiertas. Una confirmación 
#NL
	se pedirá si las imágenes han sido creadas/modificadas
#NL
	sin haber sido guardadas.

#BEGIN tool_help "3.2. Menú de Ayuda"
El menú de ayuda abre el widget ayuda y facilita el acceso a los principales
secciones y subsecciones del sistema de ayuda.

#BEGIN tool_exclamation "3.3. Signo de exclamación !"
Haciendo clic en el signo de exclamación plantea la ventana activa lienzo, en caso de que ventana se ha ocultado por completo o parcialmente por otras ventanas. No tiene efecto contrario.

#BEGIN tools "3.4. Herramientas de Dibujo" 
Los iconos de la Caja de Herramientas permiten seleccionar la herramienta de dibujo para empezar a trabajar. A partir de ahora será común a todos los lienzos abiertos.

Las herramientas se seleccionan haciendo un clic con el botón del ratón (botón
de izquierdo). Un clic con el botón tercero (botón derecho) del ratón 
sobre cualquier icono, abre un menú presentando las opciones 
disponibles para esa herramienta. Para esas herramientas que tienen
parámetros que se pueden modificar, un doble-clic permite abrir más rápido 
el submenú de selección de los parámetros.

Da las noticias de cada una de las operaciones específicas del
dibujo y así tener más información. 

#PUSH
#BEGIN pencil "Lápiz" 
El Lápiz traza una línea curva cualquiera en el lienzo, siguiendo 
las diferentes posiciones por donde se mueve el cursor, mientras se mantiene presionado el botón del ratón. El grosor del trazo preseleccionado
será el utilizado para efectuarlo.

El botón 1º (izquierdo) permite trazar el dibujo o el color primario,
mientras que el botón 2º (el del medio) activa el dibujo o el color secundario.

Ver el "Menú Trazo" del lienzo de pintura para tener más información
sobre la selección del grosor del trazo y del tipo de puntos. 

#BEGIN dynpencil "Lápiz Dinámico"
El lápiz dinámico pinta las líneas curvas de un grosor variable,
con un estilo que puede asemejarse a la caligrafía con la pluma.  El trazo
se efectúa mientras se mantiene apretado el botón del ratón. 
El grosor del trazado varía siguiendo el movimiento del cursor. Fino cuando el movimiento es rápido, ancho cuando el
movimiento se relentiza, como si el movimiento simulara una goma elástica. El lápiz dinámico puede ajustarse a través de tres parámetros "Grosor", "Masa" y "Tracción".

El lápiz dinámico sigue los movimientos del cursor con una inercia
proporcional al valor de la masa, de suerte que una gran masa
puede dar lugar a un retardo importante de los movimientos en relación al cursor. El parámetro "Grosor" controla la anchura máxima
del trazo (esto se produce cuando la vitalidad del desplazamiento es escasa). El parámetro "Tracción" controla la fuerza de unión entre el
cursor y la posición del lápiz.

Los parámetros son modificables a través de un menú, accesible por un clic
con el botón 3º (derecho) sobre el icono del lápiz dinámico.

El botón 1º (izquierdo), realiza el trazo en el color o el dibujo primario,
mientras que el botón 2º (del medio) activa el color o el dibujo secundario.

#BEGIN dotPencil "Lápiz difuso" 
El "Lápiz difuso" traza unas líneas constituidas al arrastrar puntos,
según el movimiento del cursor en el lienzo, mientras se mantiene presionado
el botón del ratón.

El botón 1º (izquierdo), pinta en el color o el dibujo primario, el
botón 2º (del medio), en el color o el dibujo secundario.

Ver el menú "Lápiz" si desea primero trazar líneas continuas.

#BEGIN brush "Pinceles/Brochas" 
El pincel utiliza la brocha por defecto para pintar en el (o los) lienzos. 
El trazo se efectúa manteniendo el botón del ratón y desplazándolo en el lienzo. El botón 1º (izquierdo), permite utilizar el color
o el dibujo primario, mientras que el botón 2º (del medio), activa el color
o el dibujo secundario.

Si la opción "Transparente" se activa (menú accesible con un clic con
el botón 3º -derecho- en el icono), el color depositado es mezclado con 
el color ya presente en el lienzo. Es posible cambiar
la opacidad de la brocha del pincel a través de la opción "Parámetros..." del
menú. Un valor 0 % tendrá por efecto no modificar el
color presente en el lienzo, mientras que 100 % da el 
mismo resultado que utilizando el pincel sin la opción de transparencia. 

Si la opción "Sobreimpresión" se activa (menú accesible con un clic con el
botón 3º -derecho- sobre el icono),el color depositado se aplica como un
tinte sobre el lienzo, por ejemplo los píxeles negros ya presentes en el
lienzo quedan negros, pero los píxeles más claros pueden ser parcialmente
coloreados.

El tipo -por defecto- de la brocha del pincel se puede cambiar, gracias al selector de pincel, que es también accesible desde el menú, o a través del icono de brocha, desde el lienzo gráfico.

#BEGIN spray "Pulverizador" 
El Pulverizador simula el efecto de un spray lanzando un chorro de pintura sobre el lienzo. Produce un conjunto aleatorio de puntos contenidos dentro de una zona circular de radio dado.

Es posible cambiar las características del pulverizador para
conseguir el efecto deseado. Hay tres parámetros que entran en juego 
para la configuración de esta herramienta :
#NL
	Radio		 Radio de la zona al que se dirige el chorro de pintura
#NL 
	Densidad	 Número de pixeles trazados en esta zona
#NL
	Frecuencia	 Frecuencia de relleno (en 1/10 segundos)

Además, es posible cambiar la distribución aleatoria de los puntos en la zona del chorro; esta distribución puede escogerse, ya sea uniforme,
ya sea Gaussiana (la diferencia es, en general, aparente sólo para 
grandes valores de radio). La selección de estas opciones se efectúan a 
partir del menú, accesible al clicar con el botón 3º (derecho) sobre 
el icono del pulverizador.

Como la mayor parte de las otras operaciones, el pulverizador emplea el 
color o el motivo primario si el botón 1º se mantiene presionado,
el color o el motivo secundario si es el botón 2º el que es 
utilizado.

#BEGIN smear "Difusor de los Colores"
La operación "Difundir los colores" atribuye a cada pixel situado bajo
la brocha el color medio de todos los pixeles recubiertos por la superficie
de la brocha. El efecto es, pues, mucho más preciso cuando la brocha es más fina o pequeña. El modelo por defecto de brocha se puede cambiar con la ayuda del
selector, accesible con un clic sobre el icono con el botón 3º (derecho). 

La  operación "Difundir los colores" se activa cuando el botón del ratón es
presionado y se desplaza por el lienzo.

#BEGIN line "Segmento recto" 
La operación "Segmento recto" traza los segmentos rectos con el motivo
o el color primario, con el grosor del trazo y el tipo de
punteado preseleccionados. El primer extremo es el pixel, logrado 
por el clic, cuando el botón 1º es presionado, el segundo es la posición que se consigue al soltar el botón del ratón.

Ver el "Menú Trazo" del lienzo de pintura para más información
en la selección del grosor del trazo y del tipo de punteado.
Las líneas rectas pueden, igualmente, ser forzadas a incrementos
de 45 grados (es decir, en las direcciones horizontales,
verticales, o diagonales) manteniendo la tecla MAY mientras se va moviendo el ratón.

Las opciones de la operación segmento derecho  son "Radios" y
"Flechas".  

La opción "Radios" permite trazar una  serie de segmentos que
parten del mismo vértice, a saber, el primer punto se escoge con la ayuda del ratón. El trazo viene definido pues,  de cada clic del ratón
con el botón 1º (izquierdo). El trazo se termina cuando el usuario
hace un clic con el botón 2º (el del medio); este último clic no da lugar, sin embargo, a un nuevo segmento, incluso si la posición del ratón ha variado durante ese tiempo. Todos los segmentos son pintados con el
color o el motivo primario. Los ángulos de los segmentos pueden ser
forzados a tener incrementos de 45 grados (es decir, a tener
direcciones horizontales, verticales o diagonales), manteniendo 
la tecla MAY apretada mientras dura el desplazamiento del ratón, y presionando el botón 1º.

Cuando la opción "Flechas" se activa, todos los segmentos o radios
son adornados con una punta de flecha, trazada según la prolongación
del segmento, desde el origen hacia el extremo.

#BEGIN brokenline "Línea Poligonal" 
La línea poligonal traza una línea quebrada constituye segmentos rectos 
puestos uno al lado del otro. La línea inicial con el primer punto
seleccionado por medio del ratón. Cada nuevo extremo se
escoge con la ayuda del botón 1º (izquierdo) del ratón. Se
concluye la operación presionando el botón 2º (el del medio)
o la tecla "Enter", lo que completa el polígono (y, definitivamente,
traza), teniendo como último punto la posición actual del cursor. 
En funcionamiento, la tecla "Backspace" borra el último punto 
introducido, y la tecla "Escape" reinicia la operación desde el 
principio.

Todos los trazos se efectúan con el color o el motivo primario,
en función del grosor del trazo seleccionado y del tipo de 
punteado por defecto.

Ver el "Menú Trazo" del lienzo de pintura para más información
sobre la selección del grosor del trazo y del tipo de puntos.

#BEGIN arc "Arco"
La operación "arco" traza un arco enlazando dos puntos con el color
o el motivo de la selección primaria, en función del grosor del trazo 
por defecto y del tipo de punteado, también por defecto. Siguiendo el modo de la operación
escogida, se tratará de un arco de círculo o de un arco de elipse.

Varios formas de trazos están disponibles. La primera, propuesta por defecto,
consiste en trazar un arco de círculo enlazando 3 puntos (se trata de un arco
de círculo circunscrito a un triángulo). Aunque el trazo no esté definido, es posible
volver al punto del extremo del arco pulsando la tecla MAY.

Un segundo modo del trazo consiste en realizar los cuadrantes de elipse juntando 
el punto origen a un punto extremo. En este caso, presionando la tecla MAY cambia la concavidad del arco (hacia arriba primero, o hacia abajo).

El tercero y cuarto modo de trazo producen los arcos de elipse
cualquiera (teniendo sus ejes horizontales y verticales). Es necesario primeramente
seleccionar la elipse misma, después los extremos del arco. Con el
modo 3º, el punto inicial fijado el centro de la elipse. Con el modo 4º,
los dos primeros puntos son los vértices diagonales del rectángulo en el cual
la elipse está inscrita. En cada uno de estos caso, presionando la 
tecla MAY se fuerza el trazado de un arco circular.

Ver el "Menú Trazo" del lienzo de pintura para ampliar la información 
sobre la selección del grosor del trazo y del tipo de puntos.

#BEGIN arrow "Punta de Flecha"
This operation draws arrow heads and only arrow heads. The first clic with
left button mouse selects the extremity of the arrow head, while the second
clic allows to choose the orientation. If the second clic occurs at the
same point as the first one, the arrow head is not drawn (so, this is a
way to cancel the operation).

The arrow head can be changed with the "Parameters..." menu. The available
parameters are head type (1, 2 or 3), head size and an angle equal to
one half of the aperture of the arrow head.

#BEGIN text "Insertar Textos" 
La operación de insertar textos permite introducir cadenas
de caracteres sobre el lienzo gráfico, con una fuente de caracteres
pueden ser modificadas con tranquilidad por el usuario.

Presionando sobre el segundo botón del ratón se efectúa un "Pegar"
el texto contenido en el portapapeles primario Copiar/Pegar del servidor X.
La inserción se efectúa a partir de la posición del clic inicial
del ratón sobre el lienzo gráfico.

Consultar el "Menú Fuentes" para más información sobre el modo de
selección del tipo de letras.

Nota: Al hacer clic en el ratón mientras se inserta el texto será
visto como una inserción de texto. Por lo tanto 'Backspace' sobre el
texto ya escrito antes de que el clic del ratón ya no será posible,
"Deshacer" se debe utilizar en este caso.

#BEGIN erase "Goma" 
La goma permite borrar una porción del área del lienzo. La zona
borrada es coloreada de manera uniforme por el color de fondo, blanco por defecto.

La geometría de la goma es la misma que la de la brocha seleccionada
utilizada para los trazos de ayuda del pincel. La ventana de selección
de la brocha es accesible por medio del menú "ad hoc", que se activa
al hacer un clic con el botón del ratón 3º (derecho) sobre el icono de la
goma.

Ver también los temas sobre "Pincel" y "Cambio de color del fondo..." 
en el menú "Imagen" de la ventana del lienzo para más información. 

#BEGIN box "Rectángulo [Relleno] [Región]" 
La operación "Rectángulo" pinta los bordes de rectángulos o cuadrados a través de un trazo que posee el grosor seleccionado. Si se presiona la tecla 
MAY después de escoger el primer punto y durante el desplazamiento del ratón,
se fuerza el trazo de un cuadrado primero, antes que un rectángulo.

La opción "Centro" se puede activar situando el cursor sobre el icono, y haciendo un clic con el botón tercero (derecho). En este caso, el primer punto seleccionado será el centro del rectángulo o del cuadrado, y el segundo será un
punto sobre el perímetro. 

La operación "Rectángulo relleno", pinta el borde con el color o el
motivo primario, y rellena el interior con el color o el motivo
secundario.

Ver el "Menú Trazo" del lienzo de pintura, para más información, en escoger grosor de trazo y del tipo de punteado.

#BEGIN ellipse "Elipse [Rellena] [Región]" 
La operación "Elipse" produce círculos o elipses trazadas con
el grosor preseleccionado. De modo normal, las elipses
son inscritos en un cuadro pues los vértices diagonales determinan
para la posición inicial del clic, y la posición donde el botón se
suelta. Además, presionando la tecla MAY durante el
desplazamiento del ratón fuerza al elipse a ser un círculo.

El modo de trazado es diferente si se escoge la opción "Centro",
a partir del menú accesible, con la ayuda de un clic con el botón 3º (derecho) 
sobre el icono de las elipses. En este caso, la posición del clic inicial, será el 
centro del círculo o del elipse (antes que los vértices del marco), 
mientras que la posición, cuando el botón se suelta, dará un punto del 
perímetro del marco circunscrito.

Los bordes de las elipses se pintarán con el motivo o el color primario,
y relleno con el motivo o el color secundario. 

Ver el "Menú Trazo" de los lienzos de pintura, para obtener más información
sobre la selección del grosor del trazo y del tipo de puntos.

#BEGIN freehand "Forma Libre [Relleno] [Región]"
La operación "forma libre" permite al usuario dibujar curvas cualquier
abierta o cerrada con el lápiz. La ruta se inicia cuando el primer
botón del ratón (izquierda) se hace clic, y se detiene
cuando es puesto en libertad. Cuando un clic del ratón nuevo
comprometido, un segmento de línea se dibuja entre la última posición
llegó y la posición nueva del cursor del ratón. La operación termina
en hacer clic en el botón segundo (medio) del ratón o presionando
"Enter". Las teclas de flechas le permiten moverse la pista
actual. Pulse la tecla "Esc" se cancela la operación actual, mientras
que el botón "Backspace" despeja el camino de manera progresiva parte
posterior del punto final llegó al punto de partida.

En el caso de un contorno, el rastreo se realiza en color o
motivo principal. Las formas libres se llenan en su
a través del color secundario o patrón. El ancho de línea
de la frontera se determina por el valor total de preselección
para el estilo de línea. En el cuadro "Seleccione una región", el contorno
seleccionado identificado una nueva región en la forma prescrita
cuando la línea se completa (botón central o tecla "Enter").

Ver el "Menú Trazo" del lienzo de pintura para más información 
sobre la selección del grosor del trazo y del tipo de puntos.

#BEGIN polygon "Polígono [Relleno] [Región]" 
Un "polígono" consiste en una línea quebrada y cerrada, constituida de
una serie de segmentos rectos, unidos extremo con extremo. Cada
vértice se fija con la ayuda del botón 1º (izquierdo) del ratón. Se
concluye la operación presionando el botón 2º (el del medio)
o la tecla "Enter", lo que completa el polígono (y, definitivamente,
traza), teniendo como último punto la posición actual del cursor. 
En funcionamiento, la tecla "Backspace" borra el último punto 
introducido, y la tecla "Escape" reinicia la operación desde el 
principio.

El trazo se efectúa en el color o el motivo primario, utilizando el
grosor del trazo preseleccionado y el tipo de punteado por defecto.
Los "polígonos rellenos" se rellenan con el color o el motivo
secundario. En este caso, si la línea poligonal no ha sido trazada
cerrándola, un nuevo segmento se interpone entre el primero y el
último vértice unidos.

Ver el "Menú Trazo" del lienzo de pintura para más información
sobre la selección del grosor del trazo y del tipo de puntos.

#BEGIN spline "Curva spline [Rellena] [Región]"
La operación "Curva spline" permite crear curvas conexas constituyendo
arcos cúbicos de Bezier, o más generalmente de una combinación
arbitrario de cúbicos de Bézier y de segmentos rectos.  Los diferentes
trozos cúbicos de Bezier son cálculos de tal manera que interpolan
también posiblemente los puntos intermediarios, respetando las
tangentes en estos puntos. Cada nuevo punto es escogido con la ayuda
del botón 1º (izquierdo) del ratón.  El botón 2º (del medio) o 
la tecla "Enter" se pueden utilizar para completar la operación;
un nuevo elemento se crea en la posición actual del cursor. Es posible
en cualquier momento iniciar una nueva porción del arco de Bézier
presionando SHIFT, el penúltimo punto seleccionado se convierte en un
punto angular. En funcionamiento, la tecla "Backspace" borra el
último punto entró, y la tecla "Escape" reinicia la operación desde
el principio.

Las curvas splines pueden ser abiertas o cerradas; escoger el tipo
"abierta" o "cerrada" es posible gracias a las opciones del menú,
accesible a través de un clic con el botón 3º (derecho) en el icono de
curva spline.  Si la tecla "Ctrl" se mantiene apretada mientras se
desplaza el ratón, las curvas splines han sido trazadas cerradas,
serán trazadas cerradas en todo momento, de esta manera se puede
anticipar la forma final antes que la curva cerrada sea realmente
acabada y la selección del último punto confirmado. Escoger la opción
"Acabado" tiene el mismo efecto, sin que sea necesario apretar la
tecla Ctrl.

Todos los trazos son efectuados en función del grosor del trazo 
preseleccionado y del tipo de punteado, en el color o el motivo primario.

Ver el "Menú Trazo" del lienzo de pintura para más información sobre
la selección del grosor del trazo y del tipo de punteados.

#BEGIN select "Selección de Regiones"
Hay cinco maneras posibles de regiones: 

1) Regiones en forma de Rectángulo
#NL
2) Regiones en forma de Elipse
#NL
3) Regiones de Forme Libre
#NL
4) Regiones poligonales
#NL 
5) Regiones de Forme Spline

En caso de Regiones en forma de Rectángulo o Elipse, presionar la 
tecla MAY mientras se desplaza el ratón, obligará a la región a ser un 
cuadrado o un círculo, respectivamente.

La selección "Regiones de Forme Libre" permite definir una región
arbitraria, mientras que la elección  "Región Poligonal" determina una
región delimitada por los segmentos rectos.

La selección "Regiones de Forme Poligonal" permite definir una región
delimitada por los segmentos rectos, mientras que la elección permite 
definir una región arbitraria.

Si el botón del ratón 1º se mantiene presionado, la región seleccionada
pasa a ser semi-transparente : esto puede producir su posicionamiento
más fácil, en particular si se debe ajustar la región en relación al
lienzo subyacente. Al apretar la barra espaciadora, es posible
activar/desactivar la transparencia, mientras que apretando
<Ctrl><Espacio> activa/desactiva la conmutación entre estos dos modos
cuando el botón del ratón está presionado (para no activar/desactivar
la transparencia, también se puede usar el botón 3º de ratón). Botón
2º del ratón se puede utilizar para girar la región seleccionada.

Además, tres opciones están disponibles para cada una de estas
operaciones. Pueden ser activadas clicando con el botón 3º (derecho)
sobre cada uno de los iconos "regiones" de la caja de
herramientas. Estas opciones son :

Todos los colores		Selecciona la región entera.
#NL
Omitir intervalo	Captura aquellos pixeles de la región
#NL
			que no se sitúan en el intervalo 
#NL
			de colores especificados.
#NL
Capturar intervalo	Captura únicamente aquellos pixeles de 
#NL
			la región que se sitúan en 
#NL
			el intervalo de color específico.
#NL
Ver "Variante Cromática" para más información concerniente 
a la selección de los intervalos de colores.

Las operaciones que se efectúan sobre las regiones seleccionadas, incluyen la posibilidad de desplazar y cambiar el tamaño u orientación.
Presionando la tecla MAY durante una operación que hace variar la tamaño de la región, obligará esto a guardar el mismo aspecto (la transformación
permitida es pues, únicamente, una similitud). Al presionar la tecla MAY
durante una operación de translación, la obligará a no efectuarse en una dirección horizontal o vertical.

Observe que el hecho de desplazar una región tiene como consecuencia dejar un
agujero en el lugar donde se sitúa inicialmente la región, y este agujero será
pintado con el color de fondo seleccionado en ese momento. 

Ver "Color de fondo..." en le menú "Imagen" de las ventanas del lienzo
para más información.

Observe que es igualmente posible desplazar la región, pixel por pixel,
pulsando las flechas del teclado. Presionando simultáneamente en la tecla "Ctrl", permite acelerar el desplazamiento - con una translación
básica de varios pixeles.

#BEGIN fill "Rellenar" 
La operación de relleno cubre una zona situada alrededor del punto seleccionado, determinado al comparar el color del pixel seleccionado con aquellos píxeles adyacentes, poco a poco, hasta que se encuentre una variación; de los píxeles contiguos diagonalmente no son considerados como adyacentes. 
La zona, también determinada, es rellenada con el color o el motivo primario si el clic se efectúa con el Botón 1º (izquierdo), con el color o el 
motivo secundario si el clic se efectúa con el Botón 2º (del medio).

Varias opciones están disponibles a partir del menú, que aparecerá al clicar sobre el icono con el Botón 3º (derecho). La opción "Rellenado de la zona" se efectúa como describe más arriba, poco a poco, siguiendo los
pixeles adyacentes. La opción "Rellenado no contiguo" cambia el color
de todos los pixeles teniendo el mismo color que el pixel afectado por el clic inicial, incluso así no son adyacentes. El nuevo color
o el nuevo motivo atribuido, correspondiente a la selección primaria o 
secundaria en función del botón utilizado.

La elección de la opción "Variante cromática" permite tratar
los pixeles, no únicamente del color precisado del pixel
inicial, pero también estos diferenciados por una variante
escogida por el usuario (delta). Los valores de la variante para
los componentes rojo, verde, azul son seleccionadas a través
del Selector de variante.
escoge... '. 

#BEGIN gradientFill "Relleno Degradado"
La operación de relleno degradado cubre una zona situada alrededor de un Pixel escogido en una gama de colores obtenidos al mezclar los
colores primarios y secundarios. La zona se determina comparando los colores de los pixeles adyacentes hasta que se encuentra uno diferente. De los Pixeles contiguos diagonalmente n son considerados como adyacentes.

Las opciones de "Relleno de zona", de "Relleno no contiguo" y de
"Variante cromática" del menú, se comportan de la misma manera que
para relleno con motivo único. Varias variantes de relleno,
a saber: lineal, radial, cónica o cuadrada, son accesibles
al clicar con el botón del ratón 3º (derecho) el icono de relleno 
degradado. Además, varios parámetros específicos pueden ser ajustados.
Estos parámetros son: 

Ángulo
#NL
	Define el ángulo de inclinación característico, este valor
#NL
	no será significativo para el modo radial. El intervalo
#NL
	válido es  -360 a 360 grados.

Valor de Transición
#NL
	Si el valor atribuido es positivo, la zona en 
#NL
	la que se efectúa una transición de colores es menos
#NL
	ancha, lo que conduce a una variación más contrastada.
#NL
	Al contrario, un valor negativo conducirá a una
#NL
	transición más suave. El intervalo de valores admitido
#NL
	es -49% à 49%.

Inclinación Horizontal/Vertical
#NL
	Define el centro del modo de relleno. La gama válida es
#NL
	-100 % a 100 %. 
#NL
	Este parámetro no tiene ningún efecto para el modo lineal. 

Subdivisiones
#NL
	Define el número máximo de colores que serán empleados
#NL
	para las diferentes transiciones de color.
#NL 
	Al desplegar algunas imágenes en verdaderos colores, puede 
#NL 
	ser útil limitar el número de colores empleados para
#NL
	evitar saturar la paleta de colores (Colormap), que
#NL
	dispone en general de más de 256 entradas . Los pequeños números
#NL
	crean un efecto "de apilamiento de los cuadros" que puede eventualmente
#NL
	ser deseado. El intervalo válido para el número de colores es
#NL
	de 1 a 300. 

#BEGIN fractalFill "Rellenado Fractal"
La operación de rellenado fractal rellena la zona situada alrededor de un pixel, escoge motivos de colores fractales. La zona se determina
comparando los colores de los pixeles adyacentes hasta encontrar alguna diferencia. Los pixeles contiguos diagonalmente no son 
considerados como adyacentes.

Las opciones de "Rellenado de zona", de "Rellenado no contiguo" y de
"Variación cromática" del menú, se comportan de la misma manera que
para el rellenado con motivo único. 

Varios  modos de rellenado fractal pueden ser escogidos en presionando
el botón 3º (derecho) del ratón, sobre el icono de rellenado fractal. 
Los modos "Plasma", "Nubes", "Tierra/Mar" están disponibles.

#POP
#POP
#BEGIN canvas "4. Lienzo gráfico" 
Las ventanas del lienzo gráfico ofrecen un espacio de dibujo, permitiendo
a la vez visualizar y modificar las imágenes. 

Para pintar en el lienzo, es necesario -en general-,  escoger una herramienta apropiada. Gracias a los iconos de la caja de herramientas, se dispone de un juego de dos colores o motivos, y que reciben el nombre de motivos primarios y secundarios. Otros parámetros pueden igualmente ser ajustados, como
la anchura de la línea o el tipo de letra a usar. Una vez realizado esto, el usuario puede aplicar la herramienta seleccionada en el lienzo. 

La banda superior de las ventanas del lienzo, comprende una barra de
menús, que permite acceder a todas las funciones: archivar, editar,
parámetros o tratamiento de las imágenes. 

Debajo de la barra de menú, el panel superior muestra una copia a
pequeña escala de la paleta de colores disponibles y los patrones. A
la izquierda, el icono "ojo" permite buscar en marcha el color de
cualquier píxel que se muestra en la pantalla. El disco de tres cerca
del ojo son los interruptores de selección de color. El círculo activa
la selección del color/patrón primario (generalmente el color/patrón
de líneas y de fronteras), el disco lleno activa el color/patrón
secundario  (por lo general significaba para rellenar zonas).
El disco lleno  con borde permite la selección simultánea de los
colores/patrones primario y secundario, de modo que cualquier 
cambio ulterior que afectan a estos dos selecciones en los 
mismos valores. Otra ventaja es que los clics repetidos en cualquier 
selección del disco pueden intercambiar los colores o los patrones
primario y secundario.

A la derecha de la barra de menús, después de que el indicador de posición,
es un botón para seleccionar los parámetros de la línea actual
(selección de grosor de línea, estilo de conexiones de puntos ...).
Debajo de él, ya la derecha de la barra superior, parecen
cuatro botones que permiten, respectivamente, para activar el selector de
colores y modelos, la caja de herramientas, el selector de cepillo y el
selector de Fuentes. Cuando aparezca el menú flotante simplificado
está desactivada, todas estas funciones también está disponible en
hacer clic en el botón 3 (derecha) en la ventana gráfica.

Se observará que cada lienzo puede tener su propio juego de colores o
de motivos primarios y secundarios; al contrario que ocurre cuando se
selecciona una herramienta que se aplica al conjunto de lienzos
abiertos. Ver lo explicado sobre el tema de cada herramienta
específica de dibujo para más detalles.

#PUSH 
#BEGIN fileMenu "4.1. Menú Archivo"
El menú "Archivo" de la ventana del lienzo, está destinado para guardar o
imprimir la imagen diseñada en el lienzo.

XPaint funciona bajo un cierto número de modos despliegues. Las imágenes guardadas conservan la definición del tipo de despliegue (es decir, por ejemplo que una imagen de color cargada en una pantalla con fondo gris se degradará en una imagen gris tras guardarla).

Ver "Formatos de imágenes" para una descripción de los diferentes formatos
de imagen utilizados por XPaint. 

Abrir imagen...
#NL
	Abre un explorador de archivos que puede ser utilizado
#NL
	para explorar los sistemas de archivos y seleccionar un
#NL
	archivo que se abrirá como una imagen. A menos que el
#NL
	se activa el botón "Continuo", el navegador se cerrará
#NL
	cuando el archivo se está cargando.

Guardar
#NL
	Guardar la imagen activa con el nombre y el formato 
#NL
	original del archivo. Si se trata de una nueva imagen,
#NL
	efectúe antes la operación "Guardar como".

Guardar como
#NL 
	Guarda la imagen activa con el nombre y el formato
#NL 
	indicado (por defecto es TIFF). 


Guardar Región...
#NL
	Guarda la región seleccionada, con la geometría
#NL
	original o la que ha sido seleccionada (anchura, tamaño
#NL
	y rotación). Las regiones de forma irregular serán
#NL
	guardadas como regiones rectangulares, en
#NL
	las que las partes situadas fuera de máscara se
#NL
	rellenarán con el color de fondo activo.
#NL
	Si el formato a guardar soporta las máscaras
#NL
	de imagen (por ejemplo, TIFF, PNG, XPM), entonces esta 
#NL
	información se preservará. 
#NL
	Ver también "Cargar el Portapapeles..." en el menú "Lienzo"
#NL
	de la caja de herramientas para más información
#NL
	sobre las imágenes de forma irregular.

Cargar el Portapapeles...
#NL
	Abre un archivo que contenga una imagen, y carga
#NL
	ésta en la memoria del Portapapeles (Copiar/Pegar).
#NL
	Las imágenes guardadas en un formato que soporta
#NL
	 máscaras de forma arbitraria, aparecerán con
#NL
	su contorno propio, pero el portapapeles aparecerá
#NL
	con la forma de una región rectangular.
#NL
	Ver "Pegar" y "Guardar la región..." en 
#NL
	los menús "Archivo" y "Editar" de las ventanas del
#NL
	lienzo para más información. 

Versión anterior...
#NL
	Recarga la última imagen guardada. La operación es
#NL
	equivalente a un cierre sin guardar el lienzo
#NL 
	abierto, que después se abre nuevamente cargando el 
#NL
	archivo original. Para esta operación, se pedirá una confirmación.
#NL
	Si la imagen no ha sufrido modificación 
#NL
	desde la última vez que se guardó, la operación no tendrá
#NL
	ningún efecto.

Archivos Cargados
#NL
	Muestra la lista de todos los archivos de imagen que han
#NL
	sido llamadas desde la línea de comandos, o todos los
#NL
	archivos recién creados. La aplicación también contiene
#NL
	botones que puede modificar de zoom predeterminado,
#NL
	los valores de DPI, el ciclo de delimitación modo de
#NL
	"bounding box", los números de página, etc.

Visualización externa...
#NL
	Carga la versión activa de la imagen en un programa de
#NL
	visualización externa. El visualizador por defecto es "xv".
#NL
	Esta selección puede ser modificada volviendo a definir el parámetro
#NL
	"Canvas.extern*form*viewercmd*string"
#NL
	en  el archivo  app-defaults.
#NL

Imprimir...
#NL
	Abre "Administración de impresión". Ver la sección
#NL
	correspondiente para más detalles. 

Cerrar
#NL
	Cierra la ventana del lienzo - advirtiendo previamente
#NL
	al usuario si la imagen ha sido modificada y necesita
#NL
	guardarse.

#BEGIN editMenu "4.2. Menú Editar"
El menú "Edición" ofrecer un conjunto de opciones susceptibles
de producir una interacción entre el lienzo de trabajo y el portapapeles
utilizado para  "Copiar/Pegar". Todas las opciones de este menú son 
igualmente accesibles, mediante un clic con el botón 3º (derecho) en 
la zona del lienzo de pintura. El Portapapeles es una imagen no visible 
en la pantalla, que contiene una región previamente seleccionada sobre
uno de los lienzos abiertos.

Ver "Cargar  Portapapeles..." en el menú "Lienzo" de la caja de
herramientas para más información sobre cómo cargarlo a partir de un archivo
y "Cambiar el color de fondo..." en el "Menú Imagen" para más
información sobre el color de fondo.

Deshacer
#NL
	Anula la última operación efectuada.
#NL
	La repetición de varias órdenes sucesivas sobre "Deshacer" 
#NL
	está permitido, con el único límite del nivel de memoria alojado.
#NL
	Ver "Memorización Deshacer/Rehacer" en el menú "Imagen"
#NL
	para aumentar eventualmente el nivel alojado.
#NL
	Cuando una región es seleccionada y algún desplazamiento
#NL
	o alguna modificación de esta región no son intervenidos,
#NL
	la última operación de la región se deshace.

Rehacer
#NL
	Anula el efecto del último 'Deshacer'.
#NL 
	"Rehacer" debe ser efectuado justo después de un 'Deshacer' o
#NL 
	un 'Rehacer' precedente (antes de designar esto pongasé
#NL
	de nuevo sobre el lienzo). 

Nivel Memoria...
#NL
	Cambia el número de operaciones Deshacer/Rehacer que
#NL
	pueden ser efectuados consecutivamente.
#NL
	Observe que cada nivel guardado consume tanta memoria
#NL
	como la imagen misma, de suerte que
#NL
	los niveles elevados de memorización pueden conducir a
#NL
	un agotamiento de la memoria.

Renovar
#NL
	Restaura la ventana de diseño. Esto es útil en el
#NL
	caso que el servidor X se bloquee durante el despliegue ; 
#NL
	esto puede producirse especialmente cuando hay algún bug
#NL
	en las X.

Cortar
#NL
	Corta la región seleccionada y la carga a la vez 
#NL
	en el Portapapeles gráfico de XPaint y del servidor X. 
#NL
	El trozo creado es rellenado con el color de fondo
#NL
	activo.

Copiar
#NL
	Carga la región seleccionada en el portapapeles gráfico
#NL
	de XPaint (y del servidor X, llegado el caso).

Pegar
#NL
	Pega la imagen contenida en el portapapeles gráfico de
#NL
	XPaint, sobre el lienzo, en el lugar de la última 
#NL
	posición donde los botones 1º o 2º (izquierdo y medio) han
#NL
	sido presionados. Las imágenes son -en primer lugar- cargadas desde
#NL
	el portapapeles del servidor X, después en el portapapeles 
#NL
	interno de XPaint. 

Borrar
#NL
	Corta y borra la región seleccionada del
#NL
	lienzo.

Seleccionar Todo
#NL
	Selecciona la región constituida por la totalidad del lienzo.
#NL
	(Nota: esta operación no pone en juego las eventuales
#NL
	selecciones de intervalos de colores, pudiéndose efectuar 
#NL
	a partir del menú de los iconos de selección de las regiones de la
#NL
	caja de herramientas.)

Quitar Selección
#NL
	Quita la selección de la región anteriormente seleccionada
#NL
	(y libera la memoria de las estructuras de datos
#NL
	utilizados por ésta).

Duplicar
#NL
	Esta operación realiza simultáneamente copiar y 
#NL
	pegar, de suerte que otra copia de la región
#NL
	seleccionada aparece en el lienzo.

Borrar Totalmente
#NL
	Borra la totalidad de la imagen desplegada en el lienzo.

Clon de Lienzo
#NL
	Duplica el lienzo entero en una nueva ventana,
#NL
	con la misma escala de valores.

Clon con Zoom
#NL
	Duplica el lienzo entero en una nueva ventana,
#NL
	mientras que, además, realizar una operación de
#NL
	cambio de tamaño de acuerdo con el zoom, seleccione
#NL
	el valor (el valor del zoom se hace igual a 1 en la
#NL
	ventana recién abierta). La interpolación de píxeles
#NL
	se puede habilitar (por defecto) o con discapacidad,
#NL
	de acuerdo con la opción especificada en el menú "Opciones".

Capturar...
#NL
	Captura un rectángulo, extracto de una posición cualquiera
#NL
	de la pantalla y copia este rectángulo en el Portapapeles de Xpaint. 
#NL
	Simultáneamente, una copie del portapapeles aparece posicionada
#NL
	en el lienzo. El botón 1º (izquierdo) del ratón se
#NL
	emplea para seleccionar un rectángulo por dos vértices
#NL
	diagonalmente opuestos, mientras que el botón 2º (medio)
#NL
	sirve para capturar una ventana entera. El botón 3º (derecha)
#NL
	permite anular la operación activa.

#BEGIN tool_line "4.3. Menú Trazo" 
El menú "Trazo" permite seleccionar el grosor del trazo activo. 
Este valor es empleado para todas las operaciones de trazado
de los segmentos, arcos o líneas cualquiera, y es aplicado también a las 
fronteras de los objetos rellenos, tales como rectángulos, elipses y polígonos.

El menú "Trazo" ofrece igualmente la posibilidad de escoger el tipo de
línea y el tipo de punteado, éste es especificado por medio de una
cadena de más de 72 caracteres = y -. Los caracteres = indican los
pixeles que deben ser trazados, mientras que las - indican los
espacios intermedios.  Una línea continua es también determinada por
la cadena formada por un solo caracter = (una serie de varios
caracteres = es también reconocido como especificando un línea
continua). El estilo de línea tiene dos parámetros, el estilo de la tapa
(0 por defecto, 1 Ninguno, 2 Butt, 3 Ronda, 4 Proyección) y estilo de unión
(0 por defecto, 1 Mitra, 2 Ronda, 3 Bisel).

#BEGIN tool_font "4.4. Menú Fuentes/Textos" 
Este menú selecciona la fuente corriente empleada para los textos. 
Hay algunas selecciones especificas de fuentes predefinidas, pero
todas las fuentes instaladas en el sistema están disponibles con
la ayuda del navegador.

Nota: si cambia la posición del cursor mientras inserta comenzará una nueva
de inserción y, por tanto, no permitirá que ninguna "backspace" más en
previamente el texto insertado.

Ver el "Navegador de Fuentes de Caracteres" para más información sobre 
su modo de utilización. 

#BEGIN regionMenu "4.5. Menú Región" 
El menú "Región" reagrupa las operaciones que pueden ser aplicadas en 
la región seleccionada. Ver las noticias de las operaciones "Selección de 
las regiones" figuran en la caja de herramientas para más
información sobre los procedimientos de selección de regiones. 

Atención: la opción 'Deshacer' del menú de edición no permite
cargar las operaciones sobre las regiones ! Utilizar según el caso
la opción 'Restaurar' del menú Región, o la opción 'Deshacer'
del menú Filtros.

Simetría Axial en X 
#NL
	Efectúa una simetría axial de la región seleccionada
#NL
	en una dirección horizontal (es decir,  en relación al
#NL
	eje vertical).

Simetría Axial en Y
#NL
	Efectúa una simetría axial de la región seleccionada
#NL
	en una dirección vertical (es decir, en relación al
#NL
	eje horizontal).

Rotación del ángulo
#NL
Rotación...
#NL
	Estas dos operaciones aplican a la región seleccionada
#NL
	una rotación de un ángulo específico (en grados).
#NL 
	La rotación puede ser obtenida también, manipulando la
#NL
	zona seleccionada con la ayuda del botón 2º (medio) del
#NL
	ratón. Presionando la tecla MAY durante el
#NL
	desplazamiento del ratón (botón 2º presionado)
#NL
	obligando al ángulo de rotación a ser un múltiplo de	
#NL
	15 grados.

Transformación Lineal...
#NL
	Esta operación aplica a la región seleccionada
#NL
	una cierta transformación lineal, definida con
#NL
	la ayuda de parámetros especificados por
#NL
	el usuario:
#NL
	[ dilatación en X, en Y, inclinación, rotación ].

Restablecer Geometría
#NL 
	Restablece la región seleccionada con su geometría inicial.
#NL
	(tamaño y orientación). Hay que anotar, sin embargo, que algunas
#NL
	 de las transformaciones de la imagen no podrá ser anulada.

Dilatar ...
#NL
	Dilatar la región con ciertas factores de expansión
#NL
	horizontal y vertical, con o sin una interpolación de píxeles.

Reducir...
#NL
	Reducir la escala de la región con ciertos factores de
#NL
	reducción horizontal y vertical, con o sin una interpolación
#NL
	de píxeles.

Editar la Región
#NL
	Abre un nuevo lienzo que contiene una copia de la
#NL 
	región seleccionada, con su geometría original
#NL
	(anchura, tamaño y rotación).
#NL
	Las regiones de forma irregular serán copiadas como
#NL
	las regiones rectangulares rellenas por el color de
#NL
	fondo hacia fuera de la zona de máscara. 
#NL
	Consultar "Cargar el  Portapapeles..." en el menú
#NL
	"Archivo" para más información sobre las
#NL
	imágenes de forma irregular.

Estrechar la región... 
#NL
	Suprime todas las partes de la imagen situadas hacia fuera
#NL
	de la región. Esta operación no puede ser inversa.
#NL
	Al usuario se le pedirá que confirme antes de que
#NL
	la operación sea realizada.

Auto-Disminución...
#NL
	Cambia el tamaño del lienzo, recortando todas las 
#NL
	partes situadas cerca del borde, del mismo color que el
#NL
	borde. El color del borde es definido como el color
#NL
	común al menos a dos vértices. Si los vértices son
#NL
	de colores diferentes, la operación no tiene ningún
#NL
	efecto. 
#NL
	La operación de auto-estrechamiento no es reversible
#NL
	y afecta al tamaño de la imagen.

Delimitar una Región
#NL
	Delimita una región, de acuerdo a 6 diferentes
#NL
	posibilidades que ofrece la ventana emergente a la
#NL
	derecha: seleccione una región monocolor conectada o no,
#NL
	respectivamente, una región que corresponde a una gama
#NL
	determinada de colores definida por el selector ad hoc,
#NL
	o el complemento de las regiones de cualquiera de 
#NL
	estos 3 tipos. La selección tiene lugar cuando un clic
#NL
	del ratón se realiza sobre el lienzo. Una vez activado,
#NL
	pero no realiza, la operación se puede cancelar a
#NL
	través de la opción séptimo "Cancelar" en el menú
#NL
	emergente a la derecha.

Complementar una Región
#NL
	Toma el complemento de la región actual con respecto
#NL
	a todo el lienzo. La región no debe haber sido
#NL
	desplazadas.

OCR
#NL
	Realiza OCR (Optical Character Recognition) en el área
#NL
	seleccionada. Programas de análisis OCR predeterminados que 
#NL
	pueden utilizarse son 'cuneiform' y 'ocrad'. Esto se puede
#NL
	cambiar editando el 'xpaint_ocr' script en share/bin.

#BEGIN filterMenu "4.6 Menú Filtros" 
El menú "Filtros" propone un cierto número de transformaciones de las imágenes 
que pueden ser aplicadas a la región seleccionada. Consultar la reseña
"Selección de Regiones" en el menú de la caja de herramientas para más
información sobre los procedimientos para seleccionar las regiones. Si alguna
región no es seleccionada, el lienzo gráfico entero, se escoge como 
si fuese la región sobre la cual se aplica el filtro. 

Cualquier operación con filtro es reversible gracias a la opción 
"Deshacer Último Filtro", pero esto puede aplicarse sólo una vez 
para la totalidad del último filtro.

Invertir los Colores
#NL
	Invierte los colores de la región seleccionada
#NL
	(por ejemplo, el negro pasa a ser blanco, el azul a amarillo). 

Convertir en escala de grises. 
#NL
	Convierte todos los colores de la imagen en escala de 
#NL
	grises. La fórmula utilizada para la conversión es
#NL
	     valor_de_gris = (30*R + 59*V + 11*A)/100

Normalizar Contraste
#NL
	Normaliza el contraste forzando los pixeles más claros
#NL
	al blanco, los pixeles más oscuros al negro, y efectúa
#NL
	una interpolación lineal para los pixeles situados en el 
#NL
	campo colores restantes. El usuario debe especificar 
#NL
	los niveles negros y blancos en %, para los cuales los pixeles 
#NL
	más oscuros pasarán a negro, y los pixeles más luminosos a 
#NL
	blanco. Un valor de "100 %" se refiere al pixel más
#NL
	luminoso de la imagen. 

Modificar Componentes RVB...
#NL
	Modifica los componentes Rojo, Verde, Azul de cada Pixel
#NL
	con la ayuda de una cierta transformación, que es uno de
#NL
	los siguientes tipos:
#NL
	    R=0, V=1, A=2, max=3, min=4, máscara=5,
#NL
	    gamma=6, umbral=7, lineal=8.
#NL
	Tipos R, G, B se utilizan para extraer los canales de color,
#NL
	los tipos 3, 4 producir una imagen en escala de grises
#NL
	correspondiente a la máxima, respectivamente, mínimo de 
#NL
	tres canales de color, el tipo 5 crea una máscara en blanco
#NL
	y negro que especifica los píxeles que difieren de el color
#NL
	de fondo por defecto, y tipo 8 (lineal) combina los tres
#NL
	canales de color a través de una combinación lineal arbitraria.
#NL
	Tipo 7 es una corrección lineal uniforme de niveles de gris
#NL
	determina a partir de los umbrales mínimo y máximo indicados.
#NL
        El proceso de corrección de gamma (tipo 6), es más sutil.
#NL
	Este proceso se aplica una corrección no lineal del tipo
#NL
	c --> 255*(c/255)^{2 ^{-gamma}} para cada canal de color.
#NL
	El resultado es que la intensidad del color se aumenta
#NL
	o disminuye, dependiendo de la señal del parámetro gamma 
#NL
	correspondiente. Por encima de 12.0, la intensidad del
#NL
	color fue máxima (=255), a menos que el valor inicial
#NL
	fue de 0. Por debajo de -12,0, la intensidad se hace cero,
#NL
	a menos que el valor inicial fue máxima e igual a 255.
#NL
	Dos valores de signo contrario de gamma tienden a
#NL
	compensar, a costa de una pérdida de definición de color
#NL
	cuando los cambios son demasiado grandes.

Filtro de Floyd-Steinberg...
#NL
	Esto hace que una reducción en el número de colores
#NL
	en la imagen. Gracias a una distribución inteligente de
#NL
	los niveles de color, el algoritmo minimiza la degradación
#NL
	de la distribución espacial de los colores en la imagen.
#NL
	Las imágenes de niveles de gris por lo tanto se puede reducir
#NL
	a sólo dos colores (blanco y negro), y las imágenes en color
#NL
	con solo 8 colores (negro, blanco, rojo, verde, azul, amarillo,
#NL
	magenta, cyan), mientras que no mantener una distribución de
#NL
	colores muy lejos de la distribución original. Cualquier 
#NL
	número de colores entre 2 y 256 se pueden seleccionar para
#NL
	cada canal, donde 256 es seleccionado, el canal no se
#NL
	modifica. La elección de la "media" es sólo efectos bastante
#NL
	marginal, visible sólo si la imagen se reduce a un número
#NL
	muy reducido de colores.

Cuantificar Colores...
#NL
	Esta operación efectúa una reducción del número de
#NL
	colores en la imagen. El algoritmo intenta de determinar
#NL
	el conjunto de los colores que pueden dar el mejor
#NL
	resultado, luego remplaza cada pixel por el color 
#NL
	más próximo en el conjunto de los colores seleccionados.
#NL
	El usuario debe especificar el número de colores a
#NL
	emplear, entre 2 y 256. 

Iluminación...
#NL
	Invierte el valor de los pixeles que contienen una luminosidad
#NL
	más grande que el umbral indica. Es similar al efecto
#NL
	realizado con un carrete fotográfico que se le expone a 
#NL
	la luz durante el revelado. Esto funciona a
#NL
	priori mucho mejor para las imágenes en escala de grises.
#NL
	El usuario debe especificar el umbral (1-99 %). 

Endurecer Contraste
#NL
	Aplica un algoritmo de tratamiento de imagen, a fin
#NL
	de intentar aumentar el contraste y la finura de los
#NL
	detalles de la región seleccionada.

Combinar Región...
#NL
	Combina la región seleccionada con el lienzo subyacentes,
#NL
	a una cierta combinación de los píxeles que se superponen.
#NL
	La combinación puede ser lineal o progresiva (es decir,
#NL
	lineal con un coeficiente variable próximo a cero cerca de 
#NL
	la frontera), o dada por un máximo o mínimo de los de los
#NL
	valores de píxeles.

Efecto de Degradación borrosa
#NL
	Efectúa una mezcla de los colores presentes en la
#NL
	región, calculando la media del color de cada
#NL
	pixel con el de sus vecinos.

Degradación borrosa direccional
#NL
	Esta operación es análoga a la Degradación borrosa normal,
#NL
	pero aplica un algoritmo más sofisticado cerca del
#NL
	borde, para intentar evitar que se bloquee. El efecto es 
#NL
	menos pronunciado que para la degradación borrosa normal.

Suprimir Granulosidad...
#NL
	El algoritmo intenta hacer desaparecer los producidos por dispositivos
#NL
	(un escaner, por ejemplo), u otros defectos de
#NL
	granulación, reemplazando cada pixel por la media
#NL
	de los pixeles situados en el interior de un máscara n x n
#NL
	centrada en este pixel. El usuario debe precisar el tamaño
#NL
	de la máscara; ésta debe ser impar y más grande 
#NL
	que 1.

Detección de borde 
#NL
	Ejecuta un procesamiento de la imagen, teniendo como objetivo
#NL
	determinar los bordes. 

Relieve
#NL 
	Convierte la región seleccionada en una escala de grises,
#NL
	de tal manera que los detalles den la sensación de aparecer en
#NL
	relieve sobre la imagen. Requiere dos parámetros, a saber,
#NL
	el nivel de gris de fondo (128 por defecto) y una factor
#NL
	de calibración (por defecto 100).


Pintura al óleo...
#NL
	Intenta simular un efecto comparable a une pintura 
#NL
	al óleo. El usuario debe precisar el tamaño de  la máscara,
#NL
	que debe ser un número impar positivo. El intervalo de
#NL
	valores recomendado son 3...15. Los valores más elevados 
#NL
	crean un efecto más pronunciado.

Ruido en el Color...
#NL
	"Ruido en el Color" produce una variación caótica
#NL
	del color, dando a la imagen un aspecto granuloso.
#NL
	El usuario debe precisar el valor máximo de
#NL
	dispersión. Los valores recomendados están desde el
#NL
	5 al 50. Los valores más elevados crean un efecto
#NL
	más pronunciado.

Dispersión de Píxeles...
#NL
	Esta operación permuta cada pixel de la región con
#NL
	un pixel aleatorio situado lo más próximo, lo que conduce a
#NL
	un aspecto de cristal esmerilado. El usuario debe precisar
#NL
	la distancia máxima de acción. Los valores adecuados
#NL
	se extienden desde 1 al 10. Es igualmente posible
#NL
	especificar el número de repeticiones a ejecutar. Esto es
#NL
	equivalente a ejecutar manualmente la operación un
#NL
	número equivalente de veces. 

Pixelar... 
#NL 
	Da a la imagen el aspecto de una imagen de baja 
#NL
	resolución, teniendo muchos pixeles ("megapixeles").
#NL
	El procedimiento consiste en remplazar cada 'megapixel'
#NL
	por el color medio de la región correspondiente.
#NL
	El usuario debe precisar la tamaño de los megapixeles.
#NL
	La especificación puede ser dado por un valor único
#NL
	(por ejemplo, '5', lo que dará un cuadrado de 5 x 5) o
#NL
	por una especificación de rectángulo (por ejemplo, '2 x 4'). 

Distorsión...
#NL
	Esta operación lleva a una región seleccionada
#NL
	algunas distorsiones que no afecta a los píxeles situados
#NL
	el borde de la región, sino que se mueve cada vez más
#NL
	gradualmente a medida que nos acercamos al centro.
#NL
	Necesario especificar los parámetros de desplazamiento
#NL
	horizontal (X) y vertical (Y).

Perspectiva...
#NL
	Esta operación efectúa en la región seleccionada una
#NL
	cierta transformación homográfica proyectiva, pudiendo,
#NL
	por ejemplo, dar la sensación que el objeto inicial
#NL
	representado en la región mantiene una visualización
#NL
	con perspectiva en varias dimensiones.
#NL
	Los parámetros son para especificar un punto (X1,Y1)
#NL
	elegido como un punto fijo, un punto (X2,Y2) envió al
#NL
	infinito, y una matriz 2x2 de transformación lineal que
#NL
	se aplica  después. Los dos puntos (Xi,Yi) se especifican
#NL
	como un porcentaje de las dimensiones (ancho,alto) de 
#NL
	la región.

Mezcla Radial
#NL
	Esta operación colorea cada pixel de la región
#NL
	con la media ponderada del color del centro y
#NL
	de los colores de los pixeles presentados en el borde, de manera 
#NL
	que al realizar un degradado radial, el color del centro y
#NL
	de los bordes están igualados.
#NL
	El resultado culmina -en general- en un cambio de aspecto
#NL
	total de la región, excepto si elle tenía ya una estructura
#NL
	radial.

Filtro programable...
#NL
	Cuando un filtro se ha elaborado como un secuencia de
#NL
	comandos C, esta opción de menú está disponible como
#NL
	un nuevo filtro. Así los usuarios pueden programar lo
#NL
	necesitan filtros a continuación. Algunos ejemplos
#NL
	sencillos se proporcionan desde el editor de
#NL
	secuencias de comandos C, a la que nos referimos
#NL
	para más detalles.

Repetir Último Filtro
#NL
	Éste repite la aplicación del último filtro invocado, sin
#NL
	que sea necesario volver a precisar todos los parámetros. 

Deshacer Último Filtro
#NL
	Esto anula el efecto el último filtro invocado, y 
#NL
l	restablece la región a su estado inmediatamente anterior. 
#NL
	Si varios filtros han sido aplicados consecutivamente,
#NL
	sólo el último puede ser anulado.

#BEGIN selectorMenu "4.7. Menú Selectores"
El menú "Selectores" da acceso al conjunto de los Selectores y
Escoger Opciones, que pueden ser destinadas a las operaciones de dibujo
o al lienzo de pintura a la vez.

Editor de Detalles...
#NL
	El Editor de Detalles permite visualizar y editar
#NL
	una ampliación de una zona de la imagen, sin que sea
#NL
	necesario ampliar la imagen entera. Las modificaciones
#NL
	traídas a la ventana del editor de detalles son
#NL
	llevadas instantáneamente sobre el lienzo principal.

Editar Colores y Motivos...
#NL
	Abre el selector de Colores y de Motivos, y lo pone nuevamente 
#NL
	en primer plano si estaba abierto. Este selector es
#NL
	igualmente accesible por el botón adecuado del panel 
#NL
	superior.

Variante Cromática...
#NL
	Abre el selector de "Variante Cromática" permitiendo
#NL
	seleccionar los dominios de colores para las
#NL
	operaciones rellenado de regiones. Si éste está
#NL
	ya abierto, se pondrá nuevamente en primer plano.
#NL
	Ver el título "Selector de Variante Cromática" 
#NL
	para más detalles.

Color de Fondo... 
#NL
	Abre el selector de color de fondo, y lo pone
#NL
	en en primer plano si ya estaba abierto. Este selector 

	permite cambiar el color de fondo de la imagen
#NL
	activa (el color por defecto es el blanco).
#NL
	El color de fondo no se pone hasta que
#NL
	una región es borrada o cortada en el
#NL
	lienzo, y cuando las regiones de forme irregular
#NL
	son guardadas. Consultar "Selector de Motivos
#NL
	y de Colores" para más información
#NL
	sobre la selección de los colores y de los motivos. 

Caja de herramientas
#NL
	Pone en primer plano la caja de herramientas, en particular 
#NL
	si ha sido minimizada.

Selector de Pinceles...
#NL
	Abre el selector de pinceles, y lo pone en primer plano
#NL
	si ya estaba abierto. Este selector está igualmente 
#NL
	accesible en el botón adecuado del panel superior.

Selector de Fuentes...
#NL
	Abre el selector de tipo de letras, y lo pone 
#NL
	en primer plano si ya estaba abierto. Este selector está
#NL
	igualmente accesible con el botón adecuado del panel 
#NL
	superior.

Editor de scripts C...
#NL
	Abre la ventana del Editor de Scripts. Este widget
#NL
	puede ser utilizado para escribir los scripts en 
#NL
	lenguaje C, por ejemplo para definir un filtro
#NL
	programable. Esto será apreciado por los programadores
#NL
	que quieran implementar sus propias rutinas de 
#NL
	filtros.

Cambio Dimensiones Lienzos...
#NL
	Cambia la dimensión del lienzo. Si la nuevo tamaño
#NL
	es inferior al tamaño inicial, el lienzo es recortado
#NL
	a la derecha y en la base. Si el nuevo tamaño
#NL
	es más grande, las zonas se rellenarán por el color
#NL
	de fondo activo, se añade a la derecha y a bajo.
#NL
	Esta operación no es reversible (salvo para
#NL
	recargar la imagen guardada con la ayuda de
#NL
	la opción "Versión Anterior..."). No afecta
#NL
	al tamaño de los objetos dibujados sobre el lienzo.

Cambiar Zoom...
#NL
	Amplia el lienzo de trabajo con el tamaño zoom
#NL
	especificado. Esto no afecta al tamaño de la imagen 
#NL
	misma, ni a la naturaleza de los datos que serán 
#NL
	guardados.

Espacio Cuantificado...
#NL
	Esta opción cambia las dimensiones de las cuadrículas invisibles
#NL
	sobre la cual se desplaza el cursor cuando los
#NL
	movimientos se cuantifican (ver más abajo).

Movimientos cuantificados
#NL
	Esta opción utiliza la "cuantificación" de los 
#NL
	movimientos del cursor. Cuando la opción está activada, 
#NL
	el cursor está obligado a desplazarse sobre una 
#NL
	cuadrícula invisible, es decir, que sus coordenadas
#NL
	x, y no pueden tener como valores que 
#NL
	múltiplos de un número entero.

Cuadrícula Visible
#NL
	Hace aparecer o desaparecer de la ventana del 
#NL
	Editor de Detalles, una cuadrícula negra que pone en
#NL
	evidencia  los diferentes pixeles presentes en la imagen,
#NL
	cuando el zoom es más grande que 1. Esta 
#NL
	cuadrícula aparece únicamente para la comodidad del 
#NL
	usuario. No afecta en nada a la imagen
#NL
	subyacente.

#PUSH
#BEGIN patternSelector "4.7.1. Selector de Colores y Motivos"
El "Selector de Colores y Motivos" permite seleccionar y activar 
los colores y motivos primarios y secundarios poniéndolos en uso, también 
modifica la paleta de colores y motivos. 

Los motivos primarios y secundarios son utilizados por un buen número
de las herramientas de dibujo, y son en general, activadas para la utilización con
el botón 1º o con el botón 2º del ratón, respectivamente. Consultar 
las secciones específicas de cada herramienta para más información. 
Todos los objetos a rellenar (es decir, los rectángulos, las elipses 
y los polígonos) son siempre dibujados utilizando el color o el 
motivo primario para el borde, y el color o el motivo secundario para
el relleno del interior del contorno.

#PUSH
#BEGIN openPatSel "Apertura del Selector de Motivos"
Un botón de apertura del selector, se encuentra en la barra superior
de cada lienzo gráfico, en la segunda posición a la derecha de los menús
desarrollados. Este botón desplegado permanecerá como un icono en forma
hexagonal mostrando los colores o motivos primarios y
secundarios escogidos. Estos colores y motivos están, entonces, listos para
usarse en el lienzo gráfico.

#BEGIN topPatSel "Barra superior del Selector"
El Selector desplegado en la barra superior de los menús, los motivos
primarios y secundarios activos del lienzo gráfico asociado 
(si varios lienzos se han abierto, se trata del último,
a partir del cual, el botón de apertura del Selector ha sido activado o
reactivado).

A la derecha de los dos motivos primarios se encuentra un icono representando
une región hexagonal teniendo como borde el motivo primario y como
relleno el motivo secundario. La anchura de la línea del bordo coincide
con la anchura de la línea activa, y el color de fondo es igualmente,
el color de fondo activo del lienzo gráfico. Observe que un clic en
el icono hexagonal permite volver al lienzo gráfico activo,
pero no tiene ningún efecto en las selecciones efectuadas.

Por otra parte, un clic sobre el motivo primario o secundario seleccionado,
es decir, cualquiera de los dos motivos,podrá ser modificado, posicionando la flecha
indicativa según sea.

#BEGIN leftPatSel "Selección de los Colores"
En el panel central izquierdo se encuentra la rueda y los botones de 
selección de los colores. El botón "Seleccionar" permite capturar un pixel
a partir de una ventan cualquiera de la pantalla, mientras que el botón 
"Guardar" añade el color seleccionado a la paleta de los colores
presentes en el panel inferior. Ver "Rueda de Selección de los colores"
para  más detalles.

Nota: Cualquier manipulación de la Paleta de Colores afecta instantáneamente
a los colores del lienzo, y no puede ser inverso por "Defecto".

#BEGIN rightPatSel "Selección de los Motivos"
El panel central derecho despliega un pequeño lienzo gráfico permitiendo
editar nuevos motivos. El tamaño de los motivos por defecto es
24x24, pero es posible escoger un tamaño arbitrario con la ayuda
del menú "Dimensiones". Los otros menús disponibles en la ventana del
Editor de Motivos comportan funcionalidades parecidas en las
ventanas de los lienzos, y todas las operaciones de dibujo pueden
ser utilizadas para editar el motivo. 

Los motivos pueden ser guardados individualmente, gracias a la opción
"Guardar como..."  en el menú "Lienzo" del Selector, o ser
guardadas globalmente en el conjunto de paletas, con la ayuda de
la opción "Guardar la Paleta" del menú "Paleta". Las paletas
previamente guardadas, pueden igualmente ser cargadas con la ayuda de
la opción "Cargar Paleta".  Consultar la sección "Archivos de
Configuración de Paletas", para más detalles.

#BEGIN bottomPatSel "Paleta de Colores y Motivos"
El panel inferior del Selector despliega la lista de los colores o 
motivos inicializados por los archivos de configuración o anteriormente
editados por el usuario. 

Un simple clic sobre uno de los iconos, activa el color y el motivo como
motivo primario o secundario, en función de la posición de la flecha
en el panel superior.

Un doble clic pone el icono en "modo de edición", de manera que
el usuario -finalmente- con el botón "Guardar" reemplace el color
o el motivo por aquellos que habrán sido seleccionados en los paneles
centrales. 

En fin, un doble "doble-clic" en un icono de motivo, carga este motivo
en el lienzo gráfico de edición. 

El botón 3º (de derecho) activa un menú flotante, ofreciendo diversas
opciones (activar modo edición, desactivar modo edición,
cargarlo en el lienzo, suprimir).

#BEGIN grabpattern "Captura de Colores y de Motivos"
Un método rápido para añadir un nuevo color o un nuevo
motivo consiste en utilizar los botones "Selección" y "Captura".  Estos
botones permiten al usuario, escoger cualquier color
o cualquier zona coloreada apareciendo en la pantalla.

Un clic con el botón "Guardar" permite memorizar la selección
y la devuelve activa. Hay que observar que si el color está ya
presente en la paleta, presionando el botón "Guardar" tendrá
simplemente por efecto activar este color.

Nota: La paleta de motivos y colores puede ser guardada para
usarla posteriormente,  con la ayuda de la opción "Guardar Paleta..."
en el menú "Paleta" de la ventana del Lienzo.

#BEGIN colorwheel "Rueda de Selección de los colores"
La Rueda de Selección de los colores permite el acceso a los modelos de colores
TSV (Tono, Saturación, Valor) o RVB (Rojo, Verde, Azul). La rueda
de los colores representa el modelo TSV, mientras que los botones deslizantes
rojos, verdes, y azules sirven para manipular el color en el espacio RVB. 
Las modificaciones de uno u otro de estos modelos de colores son
entendidos como coordenadas entre ellos.

Los colores pueden ser seleccionados en la rueda de colores haciendo un clic en el punto específico con el ratón. Otra posibilidad es
escogiendo un punto del perímetro de la rueda (un clic en el marco del
exterior de la rueda, consigue el mismo objetivo), después de fijar el valor de
la intensidad luminosa. Los colores pueden igualmente ser modificados 
directamente componente por componente por medio de los botones deslizantes rojos, 
verdes, y azules o escribiendo los valores numéricos apropiados 
en las entradas de texto.

El botón "Selección" permite al usuario seleccionar cualquier color 
presente en la pantalla. En modo de despliegue en pseudo-colores, 
el color exacto estará en función de la paleta gráfica X de la ventana escogida.

#BEGIN configfile "Archivos de Configuración de la Paleta"
Los colores y motivos presentes en el panel de las paletas del
"Selector de Colores y Motivos" son cargados cada vez que el
selector se abre, siguiendo un cierto orden de precedencia
de los archivos de configuración : 
#NL 
	.XPaintrc en el directorio local del usuario 
#NL
	.XPaintrc en el directorio activo 


#POP
#BEGIN range_select "4.7.2. Selector de Variante Cromática" 
El "Selector de Variante Cromática" se abre haciendo un clic en el 
botón adecuado del menú "Selectores". Entonces es posible 
seleccionar un intervalo (o mejor un dominio) de colores fijando un color de referencia y determinando la variante
autorizada para cada uno de los componentes Rojo, Verde, y Azul del
color. Un color está en el intervalo correspondiente si sus 
componentes R,V,B difieren del color de referencia, con una 
cantidad inferior o igual a la variante. El color de referencia 
por defecto es el blanco.

El botón "Pixel Delta" permite al usuario escoger un color diferente 
que el color de referencia, de manera que la variante sea con respecto a este.

Para más información sobre los colores y la utilización del Selector 
de Colores pueden ser encontrados en el título "Editor de Motivos" 
de la sección "Ventana del Lienzo".

#BEGIN brush_selector "4.7.3. Selector de Brochas"
El Selector de Brochas es una pequeña ventana, que gracias a ella la brocha
activa puede ser modificada. Esta selección afecta únicamente a las 
herramientas "Pinceles/Brochas" y "Goma". 

Las brochas inicialmente disponibles están definidas durante la
compilación,  a partir de los archivos incluidos 'bitmaps/paint*.xpm'. 
El usuario puede introducir nuevas brochas, gracias a los
archivos de configuración del tipo .XPaintrc.

La sintaxis para utilizar se presenta bajo la forma
#NL
	brush BeginData
#NL
	...
#NL
	EndData
#NL
y es similar a la utilizada para los motivos en blanco y negro.
(Un motivo de color será también aceptado, pero en este caso sólo los
pixeles negros sirven para definir la forma de la brocha; los otros tienen el
mismo efecto que los pixeles blancos -es decir, ninguno).

Lo más simple es crear un motivo en blanco y negro, memorizar este motivo
con la ayuda de guardar globalmente la paleta, después de cargar 
el identificador 'pattern' en 'brush' con la ayuda de un editor de textos.

#BEGIN font_browser "4.7.4. Navegador de Tipos de Letras"
El navegador de Tipos de Letras permite utilizar cualquier tipo de
letra disponible en el sistema, con el fin de que pueda ser empleada
durante de la inserción del textos en el lienzo gráfico.  Esta
aplicación también incorpora un editor de texto pequeño que se puede
utilizar para editar textos breves. Es posible a fin de incluir 
determinados comandos de formato (selección de fuentes, las
propiedades de fuente, color del texto, ajustes de diseño de página...), 
o cargar un archivo que ha sido producido con un editor de texto
externo.

No te olvides de hacer clic en el botón "Aplicar" para que la selección de
fuente y el texto se convierte en realmente activado.

#BEGIN script_editor "4.7.5. Editor de scripts C"
El Editor de Scripts C pueden ser utilizados para escribir los scripts en
lenguaje C, por ejemplo para definir un filtro programable. 

Esta posibilidad será apreciada por los programadores que quieran
implementar sus propias rutinas de filtros. 

El botón "Compilar" compila el script C, script como una librería
dinámica ???.so, y, en caso de sucesos de la compilación, enlaza
dinámicamente esta librería a Xpaint.  

Varios ejemplos aparecen en el directorio share/filters. Observe que 
que ha de tener forzosamente gcc instalado en su sistema para
poder usar esta funcionalidad.
#POP

#BEGIN zoomMenu "4.8. Menú Zoom"
El "Menú Zoom" cambia la resolución del zoom de la tela sobre la marcha. Los valores van desde 1 hasta 16, mientras que los acercamientos, y desde 1:2 hasta 1:09, mientras que a reducir el zoom. Cuando los valores de la tipografía en un cuadro de texto o en la línea de comandos 1:0 se puede escribir :3 o -3 indistintamente.

#BEGIN alphaMenu "4.9. Menú Alfa"
Permite acceder a la manipulación de la canal alfa (es decir, los niveles de la transparencia de una imagen). Internamente, cada píxel se codifica como Rojo, Verde, Azul valores de 0 a 255, y, opcionalmente, un nivel de transparencia "Alfa" 0 a 255. Cuando sin definir o igual a 255, la imagen es totalmente opaco (Por otra parte, cuando el nivel de alfa se establece e igual a 0, el la imagen es totalmente transparente).

#PUSH
#BEGIN mode_alpha_RVA "4.9.1. Modo: RVA"
Muestra sólo los valores RVA como cuando la imagen es totalmente opaco.

#BEGIN mode_apha_RVAT "4.9.2. Modo: RVA + transparencia"
Muestra la imagen de acuerdo a sus niveles de transparencia, sobre un fondo
del color de fondo predeterminado dado.

#BEGIN mode_alpha_RVAA "4.9.3. Modo: RVA + alfa"
(Modo predeterminado cuando los niveles de alfa activado). Las partes opacas se muestran como de costumbre, pero los transparentes se muestran en una cuadrícula de 12x12 color gris que se sugerente de la transparencia.

#BEGIN mode_alpha_alpha "4.9.4. Modo: alfa"
Muestra el canal alfa, representada como una imagen de escala de grises.

#BEGIN mode_alpha_parameters "4.9.5. Alfa parámetros"
Define el fondo del canal alfa y los valores de primer plano (por defecto siendo el 0 y 144, respectivamente), así como el valor límite utilizado para producir una máscara de los niveles de alfa para los tipos de imágenes que sólo admiten máscaras en vez de los niveles de alfa total, el umbral predeterminado se ha establece en 127 para Xpaint.

#BEGIN mode_alpha_create "4.9.6. Crear canal alfa"
Crea un canal alfa uniforme con el valor por defecto en primer plano alfa.

#BEGIN mode_alpha_save "4.9.7. Establecer como canal alfa"
Establece la región seleccionada (que suele ser seleccionado de la portapapeles / caja de recuerdos) como el canal alfa. Si la región seleccionada se no es una imagen de niveles de gris, que se convierte primero a niveles de gris por la
procedimiento estándar.

#BEGIN mode_alpha_edit "4.9.8. Editar canal alfa"
Abre el canal alfa como una imagen de nivel de gris en una ventana separada lienzo. De esta manera se pueden editar con toda la gama de todas las herramientas disponibles. Esa imagen se puede poner en el portapapeles / caja de recuerdos, y puede ser posterior establece de nuevo como el canal alfa de la imagen original.

#BEGIN mode_alpha_memory "4.9.9. Memorizar canal alfa"
Guarda en la caja de memoria el canal alfa como una imagen de nivel de gris.

#BEGIN mode_alpha_erase "4.9.10. Borrar canal alfa"
El canal alfa se borra de la imagen. La imagen se vuelve opaco y aparece en modo RVA pura. El canal alfa se borra sin embargo guardado temporalmente como una imagen de nivel de gris en el cuadro de la memoria.

#POP
#BEGIN resizeToggle "4.10. Redimensionar Lienzo #"
Cuando se establece, en el botón "Cambiar tamaño" marcado con el símbolo # permite arrastrar el área de lienzo con el ratón para cambiar el tamaño del área de dibujo, se hace clic en llevar a cabo cerca de la bordura derecha o la bordura inferior de la tela área.

#BEGIN positionField "4.11. Indicador de posición"
Muestra los valores numéricos (x, y) del puntero del ratón sobre el lienzo,
y/o ventanas (ancho, alto) al cambiar el tamaño del lienzo.

#BEGIN memoryBox "4.12. Portapapeles / Caja de Memoria"
Este cuadro (por lo general se muestra como vacío al iniciar Xpaint) se utiliza para poner y recordar las regiones en la memoria. Un clic derecho incendios hasta un menú que permite de memorizar / devolver / editar / borrar / desplazar objetos en la caja de memoria. Es por ejemplo, muy útil de piezas de intercambio de imágenes extraídas de diferentes ventanas lienzo. También se utiliza para el manejo de canales alfa o borrado ahorro de telas que se cambia de tamaño. El portapapeles / caja de recuerdos puede deberán cubrirse en la puesta en marcha por las imágenes especificadas en la línea de comandos, justo después del cambio de la opción /c.

El menú se abre haciendo clic derecho proporciona acceso a algunas
operaciones útiles tales como
#NL
- Extracción de canal alfa de una imagen;
#NL
- La creación de una máscara en blanco y negro para definir el tramo
#NL
  de la región, cuyo color varía desde el color de fondo seleccionado
#NL
  (Blanco por defecto);
#NL
- Extracción de los componentes Rojo-Verde-Azul-(Alpha) de una imagen;
#NL
- La fusión de los componentes Rojo-Verde-Azul-(Alpha) para producir
#NL
  una imagen combinada.

#BEGIN statusButtons "4.13. Botones de estado y widgets"
A la derecha del panel superior, el 'widget línea' muestra gráficamente la ancho de línea, color y estilo. Al hacer clic en él plantea el parámetro de línea emergente. A continuación se muestran 4 botones puede hacer clic con el estado de las actuales operaciones gráficas:

- La primaria/secundaria selección de color.
#NL
- La herramienta de dibujo se utiliza.
#NL
- El brocha se utiliza
#NL
- El tamaño de la fuente activa

Al hacer clic en cualquiera de ellos plantea los menús correspondientes.

Debajo de la barra de menú principal, se encuentra un widget que le da un accesorápido a colores predefinidos y patrones. El "ojo" área lanza el color buscar medidas de seguimiento, mientras que el 3 áreas circulares cambiar la selección de color modo entre la enseñanza primaria/secundaria/ambos colores. 

#POP
#BEGIN printMenu "5. Administración de Impresión" 
El Administrador de impresión ofrece la posibilidad de ajustar arbitrariamente
el tamaño,la posición del dibujo en el interior de la página a imprimir.
El formato de la página (Letter, A4, etc) es incluso ajustable. Un botón
de conmutación permite forzar o no la conservación del aspecto
(en relación al zoom vertical y horizontal).

Hay también conmutadores para los modos Retrato y Paisaje,
también para el envío de datos hacia una impresora o hacia un
archivo. La resolución PostScript por defecto es 72 dpi (dot per inch).
Puede ser aumentado utilizando una subdivisión de los pixeles y 
una interpolación de los colores. Una subdivisión de 5 x 3, significa que 
cada pixel de la imagen está troceado en 15 subpixels al nivel de
los datos de impresión ; esto se efectúa interpolando los colores 
de los pixeles contiguos, con 5 subdivisiones en la dirección horizontal 
y 3 subdivisiones en la dirección vertical (el número máximo de
subdivisiones permitidas es de 255 en cada dirección). 

El botón "Previsualización" crea un archivo PostScript temporal
y lo transmite como lectura a un visualizador PostScript, "gv"
por defecto. El visualizador PostScript puede ser redefinido
interactivamente e inicializado a través del parámetro
   "Canvas.print*form*psviewer*string: ..."
en el archivo app-defaults.

#BEGIN fileformat "6. Formatos de Imagen" 
XPaint soporta una gran variedad de formatos de imágenes, en función
de las librerías gráficas disponibles en el momento de la compilación. Realmente 
los formatos soportados por el código abierto pueden pues, eventualmente, no
ser accesibles en la versión compilada que se tiene.

La tabla presentada más abajo recoge  un pequeño resumen de las características
de formatos de imagen suportados por XPaint. Observe que todos los formatos
de imágenes no son equivalentes, y que la conversión de un formato en
un otro puede acarrear una degradación de la imagen.

La profundidad de color es precisada en términos del número de bits
empleados para almacenar los colores en la imagen. Esto significa
que una profundidad de 1-bit puede únicamente almacenar las imágenes en blanco y negro, mientras que los formatos de colores 24-bit pueden almacenar 
las imágenes conteniendo hasta 2**24 (aproximadamente 16 millones) 
de colores. Independientemente del formato de imagen, las imágenes guardadas 
reflejarán mejor las capacidades según el tipo de lanzador utilizado 
(es decir, por ejemplo que una imagen de color cargada en una pantalla a escala de grises será guardada como una imagen en escala de grises). 
Vea la sección "Pérdida posible de datos" para más detalles. 

El dispositivo de máscara de imagen ofrece la posibilidad de tener las imágenes
con diferentes formas, y no únicamente rectangulares. Estas imágenes pueden
tener trozos o zonas no coloreadas. Ver "Guardar Región..." y 
"Cargar el Portapapeles..." para más información. 

Las informaciones más detalladas sobre cada formato de imagen están 
explicadas al final de esta sección.

Tipo	Lectura	Escritura Profundidad	Canal Alfa/Máscara

PNG	sí	sí	8, 24-bit		sí
#NL
GIF	sí	sí	8-bit		sí
#NL
JPEG	sí	sí	24-bit		no
#NL
JP2K	sí	sí	24-bit		sí
#NL
PGF	sí	sí	24-bit		sí
#NL
TIFF	sí	sí	8, 24-bit		sí
#NL
BMP	sí	sí	24-bit		sí
#NL
ICO	sí	sí	24-bit		sí
#NL
SGI	sí	sí	24-bit		no
#NL
PPM	sí	sí	24-bit		sí**
#NL
XBM	sí	sí	1-bit		no
#NL
XPM	sí	sí	8-bit		sí
#NL
XWD	sí	sí	24-bit		no
#NL
PS	sí	sí*	24-bit		no
#NL
PDF	sí	sí*	24-bit		no
#NL
SVG	sí	no	24-bit		sí
#NL
TEX	sí	no	24-bit		no

* ATENCIÓN : si un archivo PS o PDF se lee, después de guardarlo con el mismo nombre, todos los datos internos del formato (componentes textuales, procedimientos PostScript, tipos de letras, etc) serán irremediablemente perdidos. La acción de guardar que se hace es únicamente en forma de datos bitmap, en los formatos respectivos PS o PDF.

** Tenga en cuenta también que la ampliación del canal alfa del formato PPM no es universalmente aceptado y algo específico para XPaint.

He aquí una breve explicación de la naturaleza de diversos formatos de imagen:

PNG - Portable Network Graphics Format
#NL
	Un nuevo formato para reemplazar el GIF y,
#NL
	en cierta medida, el TIFF. El formato
#NL
	PNG dispone de un mejor motor de compresión
#NL
	que GIF o TIFF, y no está afectado por la
#NL
	degradación de los datos (a diferencia de
#NL
	JPEG). ¡La utilización de PNG es recomendable!

GIF - Graphics Interchange Format
#NL
	Formato muy corriente en las imágenes, utilizado 
#NL
	por un gran número de plataformas.
#NL
	El inconveniente desgraciadamente, es un problema de Licencia
#NL
	(patente UNISYS) para el algoritmo de compresión. 
#NL
	Boicotee el formato GIF, porque el PNG es mejor !

JPEG - Joint Photographic Experts Group Format
#NL
	Un formato estandarizado para almacenar las
#NL
	imágenes en colores o en escala de grises,
#NL
	particularmente adaptado a las fotografías
#NL
	y a las escenas naturales. Autoriza un porcentaje
#NL
	de compresión muy elevado, pero a costa 
#NL
	de una ligera degradación de la calidad.

JP2K - Formato JPEG 2000
#NL
	Un estándar, con pérdida / sin pérdida formato para
#NL
	el almacenamiento comprimido de color y escala de
#NL
	grises que se basa en ondas en lugar de DCT
#NL
	(transformada discreta del cosinus). Todavía es
#NL
	muy reciente y no tan extendida como JPEG, a pesar
#NL
	de una mejor relación de compresión y alta calidad.
#NL
	También permite el almacenamiento de canal alfa, pero
#NL
	requiere más potencia de cálculo.

PGF - Progressive Graphics File
#NL
	Un formato similar al JPEG/JPEG2000, pero que es aún
#NL
	más reciente (y por tanto aún menos extendida).
#NL
	La compresión es mejor que JPEG y casi más rápido,
#NL
	y el formato compatible con el canal alfa.

TIFF - Tagged Image File Format
#NL
	Formato de imagen bastante complejo, empleado por
#NL
	algunas aplicaciones como por defecto.

BMP - Formato Bitmap (Microsoft)
#NL
	Formato utilizado con bastante frecuencia en Windows.
#NL
	Compresión es mediocre, excepto por la incrustación en 
#NL
	el interior de PNG archivos. Evite ese monstruo, si puedes.

ICO - Icon Format (Microsoft)
#NL
	Formato utilizado por Microsoft para los iconos,
#NL
	el tamaño es limitado en 256x256 lo máximo.
#NL
	Este formato está presente aquí únicamente por
#NL
	razones de compatibilidad. Hay que evitarlo tanto como sea
#NL
	posible!

SGI - Format Silicon Graphics, Inc., 
#NL
	Un formato de imagen propio de SGI, usando la compresión 
#NL
	RLE (Run Length Encoding). Este formato es bastante antigua
#NL
	y muy rara vez se utiliza hoy en día.

PPM - Portable PixMap Format
#NL
	Es el formato de imagen compuesto por el paquete
#NL
	de utilidades gráficas NetPBM. De esta manera permite
#NL
	convertir las imágenes en un gran número de otros
#NL
	formatos.

XBM - X Window BitMap
#NL
	Formato blanco de imagen en blanco y negro, empleado muy
#NL
	frecuentemente por el sistema de gráfico X.

XPM - X Window PixMap
#NL
	El formato XPM almacena las imágenes bajo la forma de 
#NL
	código C (texto ASCII), que puede ser incluso en 
#NL
	los programas en C o C++ utilizando iconos.

XWD - X Window Dump
#NL
	Formato utilizado para las copias de pantalla con el sistema
#NL
	gráfico X.

PS - Format PostScript
#NL
	El formato PostScript es el estándar empleado por la
#NL
	mayor parte de los editores y de los sistemas
#NL
	de procesadores de textos (bajo Unix...)
#NL
	Es lo más a menudo legible pero también muy detallado.

PDF - Portable Document Format
#NL
	PDF es un formato de documento especifico por la
#NL
	compañía Adobe Inc. Está muy extendido su uso
#NL
	para todo tipos de documentos, pudiéndose abrir
#NL
	simultáneamente el texto y las imágenes.
#NL
	Es ahora una especificación ISO (ISO 32000-1).

SVG - Scalable Vector Graphics
#NL
	Un formato de la imagen del vector definido por
#NL
	el Consorcio W3C. Basado en XML, ahora es un
#NL
	formato vectorial generalizado usa junto con
#NL
	los navegadores web. Legibles (más o menos) pero
#NL
	extremadamente detallado.

TEX - Formato TeX / LaTeX
#NL
	El gran texto lenguaje de formato diseñado por
#NL
	Donald Erwin Knuth, El lenguaje de formato de texto 
#NL
	predominante, utilizado para documentos de las 
#NL
	ciencias básicas.

#BEGIN about "7. Con respecto a XPaint"
NOTA: Esta versión de XPaint es libre (Open Source). Se mantiene por
Jean-Pierre Demailly (demailly@ujf-grenoble.fr) por lo que respecta al
código PNG, escrito y mantenido por Greg Roelofs
(newt@uchicago.edu). Traducido al español por Mª Dolores Almansa
Tejada (dolores.almansa@corazondemaria.org)

Las versiones 2.2.1 - 2.5.7 ha sido escrita por Torsten Martinsen 
(torsten@image.dk), y están basadas sobre XPaint 2.1.1, que ha sido
escrita por David Koblas. Por esta razón no envíe relaciones de 
bugs, etc., a David Koblas o Torsten Martinsen.

El mensaje de más abajo es la traducción de "Con respecto a..." original en
el archivo de descripción de la version 2.1.1. 

               ----------------------------

Esperamos que encuentre este programa útil. Si encuentra algún error o
quiere hacer algún comentario al autor, puede enviarle un mensaje.

Este programa ha sido creado con el objetivo de ser libremente
compartido. Si está contento usando Xpaint su uso, el autor agradecerá
que le envíe un donativo bajo la forma de dinero, empleo, o de
cualquier otra forma...

Si usted o su empresa busca un consultor experimentado, contacte con
el autor para más detalles.

David Koblas (koblas@netcom.com)
#NL
Extra Mile Consulting
#NL
PO Box 1352
#NL
Mountain View, CA 94042-1352 USA

#BEGIN copyright "8. Licencia de uso"
Esta es Xpaint, una herramienta para la pintura y edición de imágenes

Copyright (C) 1993 - 1995, David Koblas 
#NL
Copyright (C) 1997, Scott D. Nelson
#NL
Copyright (C) 1995 - 2000, Torsten Martinsen 
#NL
Copyright (C) 1996 - 2003, Greg Roelofs 
#NL
Copyright (C) 2000 - 2010, Jean-Pierre Demailly

Este programa es software libre: usted puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre, ya sea la versión 3 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior.

Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN GARANTÍA ALGUNA; ni siquiera la garantía implícita MERCANTIL o de APTITUD PARA UN PROPÓSITO DETERMINADO. Consulte los detalles de la Licencia Pública General GNU para obtener una información más detallada. 

Debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General GNU junto a este programa. En caso contrario, consulte <http://www.gnu.org/licenses/>.
